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概要 武将の攻撃力をかなり強力に上げる。 Lv01:武将の攻撃力が(コスト×30)%上昇 Lv02:武将の攻撃力が(コスト×40)%上昇 Lv03:武将の攻撃力が(コスト×50)%上昇 Lv04:武将の攻撃力が(コスト×60)%上昇 Lv05:武将の攻撃力が(コスト×70)%上昇 Lv06:武将の攻撃力が(コスト×80)%上昇 Lv07:武将の攻撃力が(コスト×100)%上昇 Lv08:武将の攻撃力が(コスト×125)%上昇 Lv09:武将の攻撃力が(コスト×175)%上昇 Lv10:武将の攻撃力が(コスト×225)%上昇 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:飛将 防:一騎当千 防:鉄壁? 防:厩舎修練? 攻:覇王の進撃? 付与合成 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 防:弓将の采配? 攻:弓兵突覇? 防:王佐の才? 攻:奇計百出? 攻:飛将 攻:覇王の進撃? 攻:騎兵の猛撃? 防:騎兵の聖域? 攻:覇道? 攻:飛将 防:憂姫護国? 攻:覇道? 攻:兵器強行? 防:農林知識? 攻:飛将 攻:軍神? 攻:一騎当千 防:槍兵方陣? 防:兵舎修練? 攻:飛将 攻:魏武王? 攻:騎兵突覇? 防:城壁補強? 防:豊穣? 攻:飛将 攻:苦肉の計? 攻:兵器の極撃? 攻:兵器強行? 防:兵器修練? 攻:飛将 攻:神飛将? 攻:騎兵の極撃? 防:騎兵の聖域? 攻:神速? 攻:飛将 攻:隻眼将の軍略? 攻:騎兵の猛撃? 攻:神速? 防:加工技術? 攻:飛将 防:聡明叡智? 攻:奇計百出? 防:八卦の陣? 攻:神速? 攻:飛将 解説 飛将。いまや猫も杓子も飛将です。無課金であっても5期以降生き残りたいならどうあっても付与もしくは所持しておきたいスキル。とはいえ、Rで飛将持ち武将が出ている今日、とりあえずTP貯めて競り落とせばなんとかなるようになった^^ 今は隠しでしか付与できないけど、そのうち通常付与合成でできるようになって、みんな神飛将ねらうようになるんだって(爆) ちなみに。飛将は飛将がらみでのスキル合成が用意されていないことから、スキル合成の終着駅でもあります。 で、付与セオリーみたいなのは素材の入手が困難なことから特定できないのかな?いずれも隠しだしね。 ダスかトレードで飛将素材を入手したら、とにかくレベリング!んでもって素材のポイントを割り振って、いざ!ポチッと勇気を持って押すだけさ!!!僕にはまだその勇気がないけれど...。
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概要 武将の攻撃力をある程度上げる。 Lv01:武将の攻撃力が(コスト×18)%上昇 Lv02:武将の攻撃力が(コスト×22)%上昇 Lv03:武将の攻撃力が(コスト×26)%上昇 Lv04:武将の攻撃力が(コスト×32)%上昇 Lv05:武将の攻撃力が(コスト×38)%上昇 Lv06:武将の攻撃力が(コスト×46)%上昇 Lv07:武将の攻撃力が(コスト×54)%上昇 Lv08:武将の攻撃力が(コスト×62)%上昇 Lv09:武将の攻撃力が(コスト×72)%上昇 Lv10:武将の攻撃力が(コスト×82)%上昇 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇? 防:鉄壁? 防:加工知識? 攻:魏王の号令? 付与合成 追加カードスキル 中確率(約25%) 低確率(約5%) 極低確率(約1%) 隠しスキル 攻:騎兵強行? 攻:騎兵強行? 防:騎兵防御? 攻:騎兵の進撃? 攻: 一騎当千 攻:剣兵突覇? 攻:剣兵突撃? 防:練兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:槍兵突覇? 攻:槍兵突撃? 防:兵舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:弓兵突覇? 攻:弓兵突撃? 防:弓兵修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:騎兵突覇? 攻:騎兵突撃? 防:厩舎修練? 攻:神速? 攻: 一騎当千 防:密偵召集? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:呉の治世? 防:王佐の才? 攻:蛮王の襲撃? 攻: 一騎当千 防:兵舎修練? 攻:兵器の猛撃? 攻:太平要術? 攻:剛将の畏怖? 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 攻:騎兵強行? 攻:覇道? 攻:神速? 攻: 一騎当千 攻:英雄? 防:農林知識? 防:仁君? 防:槍兵増強? 防:市場知識? 攻:一騎当千? 防:槍兵増強? 防:強兵の檄文? 攻:麒麟児? 攻:槍兵の極撃? 攻: 一騎当千 攻:兵器の極撃? 攻:神算鬼謀? 攻:勇美鼓舞? 攻: 一騎当千 防:守護神? 攻:富国? 攻:傾国? 攻:猛将の鹵獲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:厩舎修練? 攻:深慮遠謀? 攻:隣地猛攻? 攻: 一騎当千 攻:覇道? 防:強兵の檄文? 攻:強襲突覇? 攻:軍神? 攻: 一騎当千 防:槍兵方陣? 防:兵舎修練? 攻:飛将 攻:武神? 攻: 一騎当千 防:槍兵の聖域? 防:兵舎修練? 攻:軍神? 攻:飛将 攻: 一騎当千 防:鉄壁? 防:厩舎修練? 攻:覇王の進撃? 防:才女の音律? 攻: 一騎当千 防:農林知識? 攻:神速? 攻:闘将の極意? 攻:急襲? 攻: 一騎当千 防:守護神? 防:千里行? 攻:強襲突撃? 解説 同系スキル豪傑?がもはや普通に付くスキルになってしまった以上、最低でもこの一騎当千は付与しておきたいスキルになった。ゲームが進行し5期にもなれば飛将持ち武将がないと生き残れなくなってくることを考えれば当然かもしれない。 しかし注目すべきは、下位スキル豪傑?とはまったく接点を持っていない上に、様々なスキルとの関係性は非常に高いスキルだということ。つまり、同系スキルであるにもかかわらず豪傑?は一騎当千や飛将への発展性がないわけで、逆に一騎当千はターミナルスキルとして様々なスキルへの発展が望める。ここは多少の無理をしても付けるべきスキルだろう。 普通は騎兵強行? か各種突覇系からの隠し付与が容易だが、1期目から付けていくならそんな悠長も言っていられない。密偵召集?、蛮王の襲撃? 、剛将の畏怖?が手に入ったら、スコアを上げて3.0コスにばばばーんと付与してみるというのも手かもしれない。
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